A continuación, se presenta como material de apoyo para el primer relato, publicado en Invernasímil: Romantasy, de esta serie del autor Carles Savall. Este glosario pretende facilitar la lectura de los relatos, ya que es un worldbuilding complejo y que, además, se irá ampliando con el tiempo.
Comidas:
Barrita de chipoyca: barrita energética con propiedades de vigilia.
Café magiculado: equivalente al café, pero con cierto contenido de magia de vigilia.
Clok: especie de espárrago mágico cocinado industrialmente y con propiedades estimulantes.
Cristales de Stendhal: droga mágica que te permite ver la belleza de todas las cosas. La más cara no es adictiva; se la conoce como droga de la negación, porque niega la fealdad.
Espirituoso: equivalente a un vermú, pero con cierto contenido de almas borrachas.
Zumorelaz: equivalente a una tila, pero con cierto contenido de magia relajante.
Localizaciones:
Afex verificador: estación mágica orgánico-mecánica, habitual en los joomes, que registra los datos de una marca prom y los compara con los parámetros que detecta del individuo dueño de la marca.
Arca suave: estructura descomunal sobre la que se asienta el domo y donde habitan todos los trabajadores de la obra.
Domo: estructura de cristal de ahondamiento en cuyo interior se contiene el motor Ahho Comor, el jardín secreto, la maquinaria para operar el ArboOstia y todas las estructuras administrativas para gobernarlo.
Joome: edificio de gestión de documentos.
Llanofronte: zona de operaciones y construcción mágicas, equivalente a un polígono industrial.
Magipuerto: aeropuerto de levitadores.
Offit: hotel que mediante magia recrea el espacio de origen de sus clientes.
Rascatrante: restaurante mágico donde hay que rebañar mucho los huesos que te sirven como comida, muy sabrosa.
Sanfungo Rascatrante Arderinio:rascatrante cercano al offit de Eva, de buena calidad, donde sirven comida tradicional arderiniana adaptada a la moda de los
Serenata Offit Internacional:offit donde se alojan Eva, Adel y Gerónimo.
Magia:
Magiciencia: toda la ciencia que incluye una parte de magia.
Magimagnetismo: tipo de magia que atrae ciertas cosas según como esté ajustado.
Magimetría: ciencia que estudia la geometría mágica.
Magipharma: denominación que recibe la industria farmacéutica que incluye magia en su tecnología.
Magitech: denominación que recibe la industria tecnológica que incluye magia en su tecnología, principalmente electrónica y de comunicación.
Vigilia: propiedad mágica de mantenerse despierto.
Vehículos:
Camiocargo: vehículo mágico mecánico destinado a cargar pesos inmensos.
Fertudo: vehículo mágico biológico-mecánico de grandes dimensiones y con maquinaria y accesorios que le permiten hacer actividades especializadas, como grúas, palas, brazos de operación, mangueras de construcción, etc.
Leviotiro: vehículo mágico volador de alta velocidad. Caro y potente.
Levitador: aparato de transporte mágico volador.
Monlo: vehículo mágico orgánico-mecánico de transporte equivalente a un coche.
Alux: dispositivos mágicos que emiten luz, regulables y que no requieren de recarga mágica durante milenios.
Biojoyas: joyas mágicas vivas, a menudo parasitarias y a menudo capaces de distinguir entre huéspedes, para garantizar que, en caso de robo, pierdan su valor.
Cerviestrona: máquina de control del ArboOstia, situada en la sala de mando del domo.
Cristal de ahondamiento: material mágico que contiene un espacio inmenso en su interior, con sus propias particularidades. Usado como material aislante.
Detector de impronta: especie de detector mágico asociado a algún tipo de dispositivo o marca y que activa algo al detectarlo. Sería el equivalente a un escáner de retina o de huella dactilar, lo usa la familia Ærti para tener acceso a todo el ArboOstia.
Disco tido: dispositivo mágico de retención y conversión de magia desarrollado en la antigüedad y perfeccionado hasta lo extremo en la actualidad.
Encontrasor: dispositivo formado de discos tido y que es la base de buena parte de la tecnología mágica que funcione con motores mágicos.
Filtro aaaooommm: material capaz de absorber sin calentarse una cantidad de temperatura y luz muy altos.
Ladrigotes: ladrillos mágicos que no requieren de cemento porque crecen entre ellos una vez colocados y activados, creando estructuras muy sólidas.
Marca prom: marca corporal puesta sobre un objeto, que contiene todos los datos de un individuo y que actúa como DNI o pasaporte.
Misciaxho: animal mágico parecido a un gato, pero mucoso y menos letal.
Mono de papel fluido de un solo uso: ropa desechable mágicamente preparada a partir de papel y con un tratamiento para no dejar partículas.
Movimiento Zooma: agrupación sectaria que recurre al terrorismo para lograr sus aspiraciones mágico-religiosas.
Red mental: especie de red social o internet de telepatía que todos los ciudadanos usan. Cada ciudadano tiene su red mental privada y puede acceder a las redes públicas.
Salvacráneos: protector mágico para la cabeza.
Tocla: moneda internacional, común y de uso oficial en buena parte de los países, la mayoría pertenecientes a la Unión de Países Magicontinentales, incluidos Brasci, Segislavia y Arderinia.
Países:
Arderinia: país donde se está construyendo el ArboOstia, emergente y con una creciente presencia de empresas magitecnológicas debido a su laxa ley fiscal. Se habla brasc
Brasci: país poderoso y de pasado expansionista, actual valedor de la Unión de Países Magicontinentales.
Brasc internacional: idioma hablado en numerosos países, sobre todo de la Unión de Países Magicontinentales, que se ha convertido en el idioma estándar.
Estavia: país de donde viene el equipo trémor y donde está la empresa Trémor Massive Magics.
Estavio: idioma hablado en Estavia.
Estavia: país poderoso, líder en tecnología, magia y poder militar.
Estavio: idioma hablado en Estavia.
Mermerinia: país de donde es Ana y la empresa XXX. Se habla brasc
Segislavia: país de origen de Eva.
Segislavo: idioma hablado en Segislavia. También es el nombre por el que se conocen a los habitantes de Segislavia.
Unión de Países Magicontinentales: Unión Económico-Militar de Estados entre los que están Brasci, Segislavia y Arderinia. Tienen moneda común, el tocla, e idioma común, el brasc
Especies humanoides:
Apreto: humanoide mágico totalmente integrado en la cultura existente. Tienden a segregarse, pero están bien integrados en el mundo laboral y son buenos trabajadores, no hay conflicto entre humanos y
Gorrobados: humanoides mágicos bastante segregados y parcialmente integrados en la cultura existente.
Humano: humanoide mágico, no difiere del humano común en apariencia.
Tork: humanoide mágico norteño, completamente integrado en la sociedad humana y con tendencias a convivir con humanos y otras especies.
Equipos, según la empresa:
Exoagena
Empresa arderinia propiedad de la familia Ærti, que engloba empresas de construcción, magipharma, magitech y gestión de capitales. Es la empresa que está construyendo el ArboOstia. Tiene sedes en muchos países, la sede de Segislavia se encarga del enplamobilador.
ArboOstia: nombre del vehículo formado por el domo y el arca suave, destinado a transportar, explorar y otros propósitos, a través de cualquier medio. Lo forman el domo y el arca suave. Dentro del domo está toda la maquinaria, y muchas instalaciones. Es donde Eva y sus compañeros van a trabajar. Aún está en construcción.
Enplamobilador: mecanismo complejo con el que el motor Ahhho Comor se comunica con la maquinaria de desplazamiento del ArboOstia; es el sistema que el equipo tiene que poner a punto y validar.Eva: protagonista humana de la historia, trabajadora de la empresa Exoagena y encargada de la validación del enplamobilador.Gerónimo Ag Ayermo: jefe de Eva en la empresa Esoagena, humano modificado alto y profesional. Encargado del proyecto de instalación, puesta a punto y validación del enplamobilador.
XXX
Empresa mermerinia fabricante del triseje.
Triseje: equipo encargado de dividir y repartir la energía mágica y desviar aquella fuera de los parámetros.Sara:apreta segislava de la empresa XXX, con experiencia entre humanos y principal encargada de poner a punto el triseje.Ana:apreta mermerinia de la empresa XXX, técnica experta en el triseje.
Número567
Empresa segislava encargada de fabricar la máquina 2.
Máquina 2: equipo que enlaza el dispositivo trémor y el triseje, transmite la magia cinética en bruto del eje en magia translacional mediante tres convertidores superpuestos.Dic:apreto de la empresa Numero567, encargado de poner a punto la máquina 2.
Desde
Empresa segislava fabricante del cuadro de flujos mágicos.
Cuadro de flujos mágicos: dispositivo equivalente a un cuadro eléctrico, pero operado con magia. Contiene la mayor parte de elementos lógicos que permiten operar el equipo, comunica sus componentes y permite que el dispositivo de magicomputación lo pueda operar.
Dispositivo de magicomputación: equivalente a un ordenador o un controlador lógico, pero operado con magia y equipado con una interfaz de conexión mental.Gresco: joven técnico de la empresa Desde encargado de poner a punto el cuadro de flujos mágicos.Arderiniana: técnica de la empresa Desde encargada de poner a punto el dispositivo de magicomputación. Pertenece a la sede que esta empresa tiene en Arderinia y es de este país, donde es habitual este nombre.
Asal Equipos Mágicos Integrados (AEMI)
Empresa segislava fabricante del cedos.
Cedos: equipo encargado de estabilizar el proceso del triseje y de redirigir la energía sobrante, la energía disonante y la energía restante de nuevo hacia el dispositivo trémor.Adel: hombre de la empresa encargado de poner a punto el cedos. Se aloja en el mismo offit que Eva y es uno de sus intereses amorosos.
UltraBruxa
Empresa eszalosa fabricante de los treinta mil rotativos. Tiene sedes en muchos países, entre ellos, Brasci.
Treinta mil rotativos: dispositivos convertidores y transmisores de energía mágica.Tic: hombre brasciano encargado de poner a punto los treinta-mil rotativos.
Trémor Massive Magics
Empresa estavia fabricante del dispositivo trémor.
Dispositivo trémor: dispositivo semifusionado con el motor Ahhh Comor que extrae la energía del mismo de forma segura.Estavio 1: humano estaviano encargado de poner a punto el dispositivo trémor.Estavio 2: humano estaviano encargado de poner a punto el dispositivo trémor.Jaimes: trabajador tork estaviano de la empresa Trémor Massive Magics encargado de poner a punto el dispositivo trémor.
Sondas
Sensores de todo tipo y de muchos fabricantes distintos instalados por todo el enplamobilador y forman parte de su funcionamiento o supervisan que funcionen bien.
Carla: humana arderinia. Calibradora general.Juanadearco:apreta arderinia. Calibradora de sondas de temperatura.Princesa: humana arderinia. Calibradora de sensores mágicos de tipo A.Delarca:gorrobada ardeinia. Calibradora de sensores de tipo B y D.
Otros personajes:
Exoagena
Familia Ærti
Ærti676869, Ærti69 o Ærti
Rico y poderoso clan familiar y empresarial que es propietario de Exoagena y del ArboOstia.
Segundo hijo de Ærtodos Ambar y Ærtina Matriarca, principales gobernantes de la familia Ærti. Encargado de sacar adelante el proyecto del ArboOstia y que actúa como jefe directo de Gerónimo en este proyecto. Interés amoroso de Eva.
Comor Magytechnologies International
Empresa de alta tecnología fabricante del motor Ahhho Comor.
Motor Ahhho Comor: desarrollado por Juan Ahhho y la empresa Comor Magytechnologies International, es el motor mágico más potente nunca instalado y cuya tecnología se basa en magia entrópica, tremendamente inestable y nunca controlada. Su funcionamiento es secreto.Juan Ahhho: reputado magingeniero e inventor, inventor de la tecnología de control de la magia entrópica. No pertenece a la empresa Comor Magytechnologies International, pero sí que está fuertemente asociado a ella.
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